Regras 32 Card Draw

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VISÃO GERAL


Este jogo é particularmente emocionante uma vez que todas as cartas baixas entre 2 e 6 são removidas do baralho, o que significa que acaba por se ficar com muitas cartas altas, sendo mais fácil conseguir fazer uma Trinca ou um full house. Mas tenha sempre presente enquanto joga, o seguinte: a sua mão pode ser muito boa mas as mãos do seu oponente podem ser ainda melhores!

Este jogo pode ser jogado com um mínimo de 2 e um máximo de 5 jogadores.

Regras

Regras básicas

  • Este jogo é jogado com um mínimo de 2 e um máximo de 5 jogadores.
  • Existem 3 blinds: small, big, e over, quando existem mais de 3 jogadores.
  • Quando se trocam cartas, o primeiro jogador a seguir ao dealer é quem começa (como no 5 card draw), mas na segunda ronda, a acção começa a seguir à over blind (e não a seguir ao dealer). Em situações de mano-a-mano (apenas 2 jogadores), a acção começa com a small blind.
  • Os jogadores podem descartar, no máximo, de 4 cartas.
  • O tempo limite para aumentar é de 10 segundos, após os quais só pode passar, cobrir ou desistir.
  • Este tipo de jogo é jogado usando um baralho incompleto (as cartas do 2 ao 6 são retiradas), independentemente do número de jogadores em jogo.
  • Os Ases podem ser altos ou baixos, por isso tanto pode fazer sequência  de A-7-8-9-10 ou de 10-J-Q-K-A.
  • Existe uma característica especial que é a divisão (Parole), que permite que os jogadores dividam o pote (apenas na segunda ronda de apostas).
  • Os empates podem ser quebrados pelo ranking dos naipes.
  • O ranking das mãos é diferente no 32-Card Draw Poker, em comparação com o Texas Hold’em.

Tipos de Jogo

Limite Fixo

Num jogo de Limite Fixo só é permitido um máximo de 4 apostas durante cada ronda de apostas, isto inclui aposta, aumento, reaumento e aumento final).

 Contudo, num jogo Sem Limite e Pote Limitado não existe limite de aumentos que cada jogador pode fazer.

Num jogo de Pote Fixo, a aposta e o aumento são definidos à priori. Por exemplo:

  • Num jogo de  sem a over blind para 2-3 jogadores, têm que ser 1. Na última ronda,   têm que ser 2.Pote Fixo de 1/2a aposta e o aumento a aposta e o aumento
  • Num jogo de Pote Fixo de 1/2 com a over blind para 4-5 jogadores, a aposta e o aumento têm que ser 2. Na última ronda, a aposta e o aumento têm que ser 4.



Pote Limitado

Num jogo de Pote Limitado, o valor máximo da aposta e do aumento não deve exceder o montante total do pote actual. Por exemplo: se o montante total do pote no meio da mesa é 10, o primeiro jogador a agir na ronda de apostas, aposta 10, o segundo jogador pode apostar um total de 30 (10 ao fazer cobrir mais um aumento de 20), o montante total de dinheiro no pote quando chega a sua vez de jogar.

Não há limite para o número de vezes que se pode fazer aumentar num jogo de Pote Limitado, desde que a aposta seja igual à big blind (num jogo com 2-3 jogadores) ou igual à over blind (num jogo com 4-5 jogadores).

No Limit (Sem Limite)

Num jogo de Sem Limite não há limites para as apostas. Os jogadores podem fazer qualquer aposta em qualquer ronda desde que a aposta mínima seja igual à big blind (num jogo com 2-3 jogadores) ou igual à over blind (num jogo com 4-5 jogadores). Por exemplo: 

  • Num jogo de de 1/2 sem a over blind para 2-3 jogadores, a aposta tem que ser 2.Sem Limite
  • Num jogo de Sem Limite de 1/2 com a over blind para 4-5 jogadores, a aposta e o aumento têm quer ser 4.

Fases do jogo

Primeira ronda

No início de cada mão, um pequeno disco, conhecido como o botão de dealer, é colocado em frente a um dos jogadores. Este disco indica o dealer teórico de cada mão e marca o indivíduo que irá agir em último em cada ronda de apostas. Após cada mão, o botão move-se uma casa, na direcção dos ponteiros do relógio, para o próximo jogador.

Blinds

As blinds são colocadas. Se houver dois ou três jogadores, o jogador à esquerda do dealer coloca a small blind, que é metade do limite inferior do stake da mesa. O próximo jogador à esquerda coloca a big blind, que é o dobro do valor da small blind. Se houver mais de 3 jogadores em jogo, o próximo jogador à esquerda coloca a over, que é o dobro do valor da big blind , exemplo: o mesmo montante que o limite mais alto da mesa.

  • Small blind: 3
  • Big blind: 6
  • Over blind: 12



Política de Blinds Perdidas

Para evitar a entrada de jogadores que acedem tardiamente a um jogo de maneira a evitarem colocar as blinds, os jogadores terão que colocar uma taxa inicial, igual à over blind, ou podem fazer “sit out” e esperar até que a over blind chegue à sua posição.
 
Se um jogador marca “Aguardar pela big blind” quando ocupa o seu lugar, ficará temporariamente “ausente” (sitting out) e não poderá juntar-se à mesa até que a big blind chegue à sua posição.

Se um jogador está sentado numa mesa e depois, ficando “ausente” (sat out), falha a colocação da small blind durante a sua ausência, terá que colocar um montante equivalente ao da big blind.

Se um jogador falha a small e a big blind, ser-lhe-á pedido que coloque um valor equivalente ao da big blind mais uma “aposta morta” equivalente à small blind (que irá directamente para o pote e não contará como aposta do jogador nessa mão)
Se um jogador perder todas as três blinds enquanto está “ausente” (sitting out), terá que colocar o equivalente à over blind, mais uma “aposta morta” equivalente à small blind mais a big blind.

Distribuição de cartas

Todos os 5 jogadores recebem 5 cardas viradas para baixo. Não existem cartas comunitárias neste jogo. 

Apostar

O primeiro jogador à esquerda do jogador que colocou a over blind (ou a big blind caso não haja over blind), começa as apostas, que continuam na direcção dos ponteiros do relógio. Todos os jogadores devem igualar o montante da over blind para permanecerem em jogo na mão. 

Os jogadores têm as seguintes opções, dependendo das acções tomadas pelos jogadores anteriores:

Check (Passar)


O jogador pode verificar se outro jogador pôs mais dinheiro do que ele. Se o jogador colocar a over blind (ou big blind caso não haja over blind) então todos os outros jogadores terão que colocar dinheiro suficiente para igualar as suas contribuições. Se outro jogador fizer aumentar, os jogadores não terão a opção de fazer “passar”.

Call (Cobrir)


Fazer cobrireleva o montante da aposta do jogador para o nível da aposta mais alta até ao momento. Por exemplo, se um jogador coloca a big blind de 4.00 e se outro jogador coloca a over blind de 8.00, quando a acção chegar a um jogador, este poderá fazer cobrir  colocando 4.00 adicionais para igualar a aposta mais alta até à altura, de 8.00. Se um jogador não tivesse colocado a blind, teria que por o total dos 8.00.

Raise (Aumentar)


A aposta mínima permitida num jogo de Sem Limite é igual à big blind se não tiver ocorrido mais nenhuma acção na ronda de apostas. Se tiver ocorrido alguma acção (outro jogador apostou), então a aposta terá que ser igual à última aposta ou aumento. O montante do raise (aumento). terá que ser pelo menos tanto quanto a aposta/ aumento anterior dessa mesma ronda. Por exemplo, se o jogador a agir aposta 10, então o segundo jogador a agir terá que fazer um aumento mínimo de 10 (perfazendo uma aposta total de 20). Como o próprio nome Sem Limite indica, o máximo aumento possível são todas as fichas que um jogador trouxe para a mesa (ex: podem ir all-in). Quando um jogador faz “all-in”, todos os jogadores em jogo deverão igualar este novo montante ou desistir.

Se um jogador tiver feito aumento, os outros jogadores não podem fazer passar. Poderão desistir (abandonar esta mão), call (cobrir) (igualar o montante da aposta mais alta) ou aumentar, (subir a aposta, que os outros jogadores terão que igualar).

Não existe limite ao número de aumentos num jogo de 32 card draw poker.

Ronda de descarte

Assim que a primeira ronda de apostas está completa, os jogadores podem descartar até 4 cartas e obter outras novas, ou podem fazer “stand pat” e guardar as cartas que receberam originalmente. O descarte começa com o jogador à esquerda do dealer. 

Para descartar uma carta, clique na carta e ela será realçada através de um X vermelho. Clique outra vez para guardá-la. Quando a acção chegar a si, terá a opção de ‘Discard X’ (‘Descartar X’) (em tantas quantas as cartas em que clicou) ou ‘Stand Pat’, se não clicou em nenhuma carta. As cartas descartadas são imediatamente substituídas por outras novas do baralho.

Num jogo com o baralho incompleto, há sempre a possibilidade de se ficar sem cartas. No caso de serem necessárias mais cartas do que as que restam no baralho, as cartas restantes no baralho são usadas primeiro. A seguir, todas as cartas descartadas pelos outros jogadores (que não o jogador que irá receber cartas) serão embaralhadas e o jogador recebe as cartas que lhe faltam deste conjunto de cartas. Desta maneira, um jogador nunca irá receber de volta as suas próprias cartas, apenas as cartas de outros jogadores.


Segunda Ronda de Apostas

As apostas começam com o primeiro jogador ainda em jogo, à esquerda do jogador que colocou a over blind. Esta pessoa tem a opção de ‘Parole’. Se todos os jogadores na mesa concordarem clicando em Parole, o pote é dividido. Se algum jogador não concordar em fazer Parole, os jogadores podem desistir, passar ou aumentar como normalmente.

Num jogo de Limite Fixo a aposta mínima é o dobro da over blind (ou o dobro da big blind se não houver over blind)
Num jogo Sem Limite a aposta mínima é igual à over blind (ou à big blind se não houver over blind).


Showdown

Quando todas as apostas são iguais, todos os jogadores têm que mostrar as suas cartas e o último jogador a ter apostado ou aumentado, durante a ronda final de apostas, é o primeiro a mostrar as suas cartas. Se durante a última ronda de apostas todos os jogadores fizeram passar (nenhum jogador apostou), o primeiro jogador à esquerda do dealer, que não tenha descartado, é o primeiro a mostrar as suas cartas.

Os jogadores restantes revelam as suas cartas, movendo-se à volta da mesa, no sentido dos ponteiros do relógio. Se a mão de um jogador é mais fraca do que a actual mão vencedora, este tem a opção mostrar ou esconder com (‘mostrar’ ou ‘esconder’) as suas cartas. A melhor mão de cinco cartas ganha o pote.

Se dois jogadores têm mãos idênticas do ranking, o pote é dividido a meias entre ambos. Um jogador só pode reclamar um pote para o qual tenha contribuído. Por favor, veja All-In.


Stakes da mesa

O buy-in é o montante de dinheiro necessário para que cada jogador possa tomar parte num determinado jogo de poker. Todos os jogos de dinheiro real tem um buy-in mínimo que tem que ser pago antes de o jogador poder juntar-se à mesa.

Buy-ins mínimos e máximos


Limite Fixo

O mínimo buy-in pedido para um jogo de Limite Fixo é de 10 vezes a big blind. Não existe buy-in máximo.

Por exemplo, num jogo de Limite Fixo de 1/2, o valor da big blind é 1, logo o buy-in mínimo é de 10x1, ou 10.


Pote Limitado e Sem Limite

Os jogos de Pote Limitado e Sem Limite têm buy-ins mínimos e máximos.

O mínimo é normalmente 20 vezes a small blind e o máximo é normalmente 100 vezes a big blind.

Por exemplo, num jogo Sem Limite ou Pote Limitado de 1/2, onde a small blind é 1 e a big blind é 2, o buy-in mínimo seria 20 e o buy-in máximo seria 200.


Stakes da mesa

Todos os jogos e torneios obedecem ao seguinte protocolo de stakes das mesas: 

Durante uma mão, não podem ser adicionadas fichas ao monte que o jogador já detém.

Os jogadores podem adicionar fichas ao seu monte apenas entre mãos. Enquanto alguns torneios oferecem re-buys e add-ons, estes só podem ser depois de uma mão ter sido jogada e antes que a próxima mão comece. Contudo, os jogadores podem adicionar fichas ou fazer re-buy e add-on durante a mão se não estiverem envolvidos nessa mão.

Os jogadores não podem tirar fichas da mesa.

Os jogadores não podem tirar fichas da mesa durante o jogo até que abandonem o jogo. Esta regra aplica-se independentemente de quantas fichas o jogador tiver trazido para a mesa.

O protocolo de stakes da mesa são delineados para proteger o jogo. 

Por exemplo, se fosse permitido que um jogador pusesse algumas fichas no seu bolso de cada vez que estivesse à frente, o número de fichas disponíveis para jogar seria grandemente reduzido e a acção da mesa iria sofrer com isso.

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